Aulas ao vivo, em turma, com tutor de verdade

BYTE LAB ACADEMY

Aqui ninguém
só assiste.
Todo mundo cria.

A ByteLab é uma plataforma de ensino ao vivo, em turmas, com acompanhamento real de um tutor. Os alunos criam, testam, erram, ajustam e terminam o que começaram.

Quero testar uma aula Conhecer a ByteLab

Criada por David Buena, tutor com experiência na Kodland, uma das maiores plataformas de ensino digital.

bytelab.art
BORA CRIAR? Mascote roxo da Byte Lab, um gatinho com orelhas de controle de videogame a ideia é sua.

Hoje tem aula.Tutor ao vivo na tela.

O CURSO

Tudo que você vai
criar por aqui.

AULAS AO VIVO

ByteLab art

Aqui não se aprende só a usar programas. Em pixel arte, o aluno cria com poucas cores e poucos pixels, e aprende a decidir e simplificar. No design, monta a própria marca. No 3D, constrói naves e planetas. No site, abre uma loja mágica. E no vídeo, edita uma gameplay: a melhor edição vai para a página principal da ByteLab.

Aulas ao vivoTurmasTutor de verdade
Ver os módulos

DECK BYTE LAB ART

Escolha sua
próxima criação

Cada módulo é uma carta: veja o que se aprende e o que fica pronto no fim de cada fase.
Arraste a carta ou use as setas.

escolher_carta
DECK BYTE LAB ARTMÓDULOS

Pixel arte

01/05
FASE 01ARTE

Poucas cores, poucos pixels, muita criatividade.

  • Criar com limitesQuando faltam recursos, a gente aprende a pensar.
  • Teoria das coresPor que algumas cores combinam e outras brigam.
  • Personagens e cenáriosDesenhados pixel por pixel.
  • Arte em um jogoUm jogo-projeto pronto recebe a sua arte.
PROJETOArte para um jogo

Design

02/05
FASE 02MARCA

Crie a sua própria empresa, do logo ao mascote.

  • Noções de designAs regras por trás do que fica bonito.
  • Identidade visualCores, estilo e personalidade da marca.
  • Logo, flyers e mascoteTudo que uma marca precisa pra existir.
  • ApresentaçãoMostre a marca pronta, do seu jeito.
PROJETOIdentidade da sua empresa

Modelagem 3D

03/05
FASE 033D

Uma aventura no espaço, modelando do zero.

  • Naves espaciaisConstruídas peça por peça.
  • Planetas e equipamentosTudo que uma viagem espacial precisa.
  • Texturing e shadingDar cor, brilho e vida aos modelos.
  • Texturas proceduraisCriadas por regras, não por foto.
PROJETOUma cena no espaço

UX e design de site

04/05
FASE 04SITE

Abra uma loja virtual de itens mágicos.

  • Sua loja mágicaPoções? Varinhas? Você decide o que vende.
  • Experiência do usuárioPensar em como o outro vai usar o que você criou.
  • Organizar os itensQuem visita acha o que procura.
  • Botões que guiamClicar sem se perder.
PROJETOSite de uma loja mágica

Edição de vídeos

05/05
FASE 05VÍDEO

Joguem juntos. Depois, editem. A melhor vai pro site.

  • Jogar com o tutorEssa partida vira a matéria-prima.
  • Escolher os trechosO que merece entrar no vídeo?
  • Cortes e ritmoTirar o que sobra, manter a graça.
  • Destaque na ByteLabA melhor edição vai pra página principal.
PROJETOSua gameplay editada
Carta 1 de 5
Em cada fase, um projeto seu pronto no final.

Bora testar uma aula?

Chama no WhatsApp e combina a sua aula experimental.

Chamar no WhatsApp

CONHEÇA A BYTELAB

Dá o play e
conhece o David.

Em menos de 2 minutos, você vê quem está por trás da ByteLab e como a gente pensa as aulas ao vivo.

Quero testar uma aula
david_ao_vivo

COMO SÃO AS AULAS

Ao vivo, em turma,
com tutor do lado.

Nada de vídeo gravado e ninguém sozinho na tela. O tutor mostra, acompanha de perto o que cada aluno está criando e ajuda na hora em que algo trava.

O tutor mostra

Ele abre a ferramenta, faz um exemplo e explica o projeto do dia.

Você faz do seu jeito

O personagem, as cores, o nome da loja: quem decide é você.

Travou? Pergunta

Pergunta na hora, ao vivo. Errar e tentar de novo faz parte.

QUEM ESTÁ POR TRÁS

Oi, eu sou
o David.

Fundador, CEO e tutor da ByteLab. Já ensinei várias matérias na Kodland, uma das maiores plataformas de ensino digital. Criei a ByteLab porque muitos alunos queriam continuar aprendendo comigo, e eu queria fazer do meu jeito: turmas ao vivo e acompanhamento de perto.

Criar com limites

Em pixel arte, poucas cores e poucos pixels obrigam a pensar, decidir e simplificar.

Terminar o que começa

Cada módulo acaba com um projeto pronto pra mostrar pra família.

Pensar no outro

Design e UX ensinam a olhar pro que as pessoas precisam e gostam.

PARA AS FAMÍLIAS TAMBÉM

Dúvidas antes da primeira aula

Qual a diferença pra um curso gravado?

Aqui as aulas são ao vivo e em turma. O tutor vê o que cada aluno está fazendo e ajuda na hora, em vez de deixar a pessoa sozinha com um vídeo.

O que meu filho aprende além das ferramentas?

A usar bem programas, claro, mas também a criar com limites, tomar decisões, aceitar o erro como parte do processo e terminar um projeto do começo ao fim.

Como funciona a aula experimental?

É só chamar no WhatsApp. A gente conversa sobre o que o aluno mais curte e combina o dia e o horário da aula.

Preciso saber desenhar?

Não. As ferramentas são ensinadas dentro dos projetos, passo a passo, com o tutor ao vivo ajudando. Quem nunca desenhou nada começa do mesmo jeito que todo mundo.

Dá pra fazer as aulas pelo celular?

O site abre no celular, mas os projetos são feitos no computador. Antes da aula experimental, a gente confere com você o que precisa estar instalado.

Quanto custa e quais são os horários?

A gente passa valores e horários pelo WhatsApp, junto com o convite para a aula experimental.

E os cursos de GDevelop e Roblox Studio?

Os dois estão a caminho, ainda sem data de início. O GDevelop será um curso ao vivo de programação de jogos. Quer saber quando abrir? Pergunta pra gente no WhatsApp.

AULA EXPERIMENTAL

Qual carta você
quer jogar primeiro?

Chama a gente no WhatsApp, conta o que você mais curtiu
e combinamos a sua aula experimental.

Marcar minha aula experimental

Se você é criança, peça pra um responsável chamar a gente.

WhatsApp

PRÉVIA DO SITE

Contato em configuração

O número de WhatsApp ainda não foi adicionado. O agendamento ficará disponível quando o contato da escola for configurado.